Friday, October 21, 2016

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Amaryl (Imerid) Amaryl se usa para tratar la diabetes tipo 2 en pacientes que no pueden controlar sus niveles de azúcar en la sangre solamente con dieta y ejercicio. Es usado junto con dieta y ejercicio. Puede ser utilizado solo o con otros medicamentos antidiabéticos. Amaryl es un medicamento antidiabético sulfonilurea. Funciona haciendo que el páncreas a liberar insulina, que ayuda a reducir el azúcar en la sangre. Amaryl como lo indique su médico. Tome Amaryl por vía oral con el desayuno o la primera comida principal del día, a menos que su médico le indique lo contrario. Amaryl funciona mejor si se toma a la misma hora cada día. Siga tomando Amaryl aunque se sienta bien. No se pierda ninguna dosis. Si se olvida una dosis de Amaryl, tomarla tan pronto como sea posible. Si es casi la hora de la siguiente dosis, no tome la dosis olvidada. Volver a su horario regular de dosificación. No tome 2 dosis al mismo tiempo. Pregúntele a su médico cualquier pregunta que pueda tener acerca de cómo utilizar Amaryl. Guarde Amaryl a temperatura ambiente, entre 59 y 86 grados F (15 y 30 grados C). Almacenar lejos del calor, la humedad y la luz. No lo guarde en el cuarto de baño. Mantenga Amaryl fuera del alcance de los niños y animales domésticos. Ingrediente activo: La glimepirida. NO use Amaryl si: usted es alérgico a cualquier ingrediente de Amaryl tiene ciertos problemas graves asociados con la diabetes (por ejemplo, coma diabético, cetoacidosis diabética) Tiene niveles quemaduras graves, o los niveles de ácido en la sangre muy alto (acidosis) usted está tomando bosentan. Póngase en contacto con su médico o proveedor de atención médica de inmediato si alguno de estos se apliquen a usted. Algunas condiciones médicas pueden interactuar con Amaryl. Informe a su médico o farmacéutico si tiene alguna condición médica, sobre todo si alguno de los siguientes casos: si está embarazada, planea quedar embarazada o si está en periodo de lactancia si usted está tomando cualquier prescripción o medicamentos de venta libre, preparado de hierbas o suplemento dietético si usted tiene alergias a medicamentos, alimentos u otras sustancias si ha tenido una reacción alérgica grave (por ejemplo, erupciones cutáneas severas, urticaria, dificultad para respirar, mareos) a cualquier otro medicamento sulfonamida, como la acetazolamida, celecoxib, ciertos diuréticos (por ejemplo, hidroclorotiazida), glipizida, probenecid, sulfametoxazol, valdecoxib, o zonisamida si usted tiene un historial de accidente cerebrovascular o de hígado, riñón, tiroides, corazón o problemas vasculares si tiene problemas estomacales o intestinales (por ejemplo, el estómago o la obstrucción intestinal, parálisis del estómago), bebe alcohol, o han tenido la mala nutrición si usted tiene diabetes tipo 1, la anemia, muy mala salud, fiebre alta, una infección severa, diarrea severa, los niveles de ácido en la sangre, o ha tenido una lesión grave si tiene bajos niveles de una enzima llamada glucosa-6-fosfato deshidrogenasa (G6PD) si usted tiene un historial de ciertos problemas hormonales (por ejemplo, problemas, suprarrenal o pituitaria, síndrome de secreción inapropiada de hormona antidiurética [SIADH]), o niveles bajos de sodio en sangre si va a ser sometidos a cirugía. Algunos medicamentos pueden interactuar con Amaryl. Informe a su médico si usted está tomando otros medicamentos, especialmente en cualquiera de los siguientes: Bosentan porque pueden producirse problemas en el hígado; la eficacia de ambos medicamentos puede disminuir Los beta-bloqueadores (por ejemplo, propranolol), porque el riesgo de niveles bajos de azúcar en la sangre puede aumentar. También pueden ocultar ciertos signos de azúcar en la sangre y hacer que sea más difícil de notar Anticoagulantes (por ejemplo, warfarina), antifúngicos azoles (por ejemplo, el miconazol, ketoconazol), cloranfenicol, claritromicina, clofibrato, fenfluramina, insulina, metformina, inhibidores de la monoaminooxidasa (IMAO) (por ejemplo, fenelzina), fármacos anti-inflamatorios no esteroideos (AINE) ( por ejemplo, ibuprofeno), fenilbutazona, probenecid, quinolonas (por ejemplo, ciprofloxacina), salicilatos (por ejemplo, aspirina), o sulfonamidas (por ejemplo, sulfametoxazol), porque el riesgo de niveles bajos de azúcar en la sangre puede aumentar Los corticosteroides (por ejemplo, prednisona), descongestivos (por ejemplo, pseudoefedrina), diazóxido, diuréticos (por ejemplo, furosemida, hidroclorotiazida), estrógenos, anticonceptivos hormonales (por ejemplo, píldoras anticonceptivas), isoniazida, niacina, fenotiazinas (por ejemplo, prometazina), fenitoína, rifamicinas (por ejemplo, rifampina), simpaticomiméticos (por ejemplo, albuterol, epinefrina, terbutalina), o suplementos tiroideos (por ejemplo, levotiroxina), ya que pueden disminuir la eficacia de Amaryl, lo que resulta en altos niveles de azúcar en la sangre Gemfibrozil porque el azúcar en sangre puede ser aumentado o disminuido. Esto puede no ser una lista completa de todas las interacciones que pueden ocurrir. Pregúntele a su médico si Amaryl puede interactuar con otros medicamentos que esté tomando. Consulte con su proveedor de atención médica antes de iniciar, detener o cambiar la dosis de un medicamento. Informacion de Seguridad Importante: Amaryl puede provocar somnolencia, mareos, visión borrosa o mareos. Estos efectos pueden ser peores si se toma con alcohol o ciertos medicamentos. Amaryl con precaución. No conduzca o realizar otras tareas peligrosas posibles hasta que sepa cómo reaccionar ante ella. No beba alcohol mientras esté tomando Amaryl; que puede aumentar el riesgo de hipoglucemia. En raras ocasiones, el alcohol puede interactuar con Amaryl y causar una reacción grave con síntomas tales como sofocos, náuseas, vómitos, mareos o dolor de estómago. Discutir cualquier pregunta o preocupación con su médico. Una dieta adecuada, ejercicio regular, y el análisis regular el azúcar en sangre son importantes para obtener los mejores resultados con Amaryl. Siga el programa de dieta y ejercicio que le ha asignado su proveedor de atención de la salud. Puede ser más difícil de controlar su azúcar en la sangre durante momentos de estrés, como fiebre, infección, lesión o cirugía. Hable con su médico acerca de cómo controlar su azúcar en la sangre si cualquiera de estos síntomas. No cambie la dosis de su medicamento sin consultar con su médico. Amaryl puede causar niveles bajos de azúcar en la sangre. Niveles bajos de azúcar en la sangre puede causarle ansiedad, sudor, debilidad, mareos, somnolencia o pérdida del conocimiento. También puede hacer que su corazón lata más rápido; hacer su cambio en la visión; le dará un dolor de cabeza, escalofríos o temblores; o que se sienta más hambre. Es una buena idea llevar una fuente confiable de glucosa (por ejemplo, comprimidos o gel) para el tratamiento de la hipoglucemia. Si esto no está disponible, se debe comer o beber una fuente rápida de azúcar como el azúcar de mesa, miel, dulces, jugo de naranja, o una gaseosa no dietética. Esto elevará el nivel de azúcar en la sangre rápidamente. Informe a su médico de inmediato si esto sucede. Para prevenir la hipoglucemia, coma comidas a la misma hora todos los días y no se salte las comidas. Riesgo de azúcar bajo en la sangre puede aumentar por el ejercicio intenso o prolongado, el consumo de alcohol, o saltarse las comidas. Amaryl puede hacer que se quema con más facilidad. Evite el sol, las lámparas solares o las cabinas de bronceado hasta que sepa cómo reaccionar a Amaryl. Use un bloqueador solar o ropa protectora si debe estar fuera durante más de un breve periodo de tiempo. Informe a su médico o dentista que usted toma Amaryl antes de recibir cualquier atención médica o dental, atención de emergencia, o cirugía. Las pruebas de laboratorio, incluyendo la glucosa en sangre en ayunas y la hemoglobina A1c. se puede realizar mientras se utiliza Amaryl. Estas pruebas se pueden utilizar para controlar su estado o detectar efectos secundarios. Asegúrese de mantener todas las citas con el médico y de laboratorio. Amaryl con precaución en los ancianos; que pueden ser más sensibles a sus efectos, especialmente a niveles bajos de azúcar en la sangre. Amaryl debe utilizarse con extrema precaución en los niños; seguridad y eficacia en niños no han sido confirmadas. El embarazo y la lactancia: Amaryl puede causar daño al feto o al recién nacido. Si queda embarazada, consulte a su médico. Usted tendrá que discutir los beneficios y riesgos del uso de Amaryl durante el embarazo. No se sabe si Amaryl se encuentra en la leche materna. No dé el pecho mientras esté tomando Amaryl. Cuando se utiliza durante largos períodos de tiempo, Amaryl puede no funcionar tan bien. Si su nivel de azúcar en la sangre ha estado bajo el control y luego se vuelve difícil de manejar, póngase en contacto con su médico. No cambie la dosis de su medicamento sin consultar con su médico. Todos los medicamentos pueden causar efectos secundarios, pero muchas personas no tienen, o, efectos secundarios menores. Consulte con su médico si cualquiera de estos efectos secundarios más comunes persisten o se vuelve molesto: Busque atención médica de inmediato si alguno de estos efectos secundarios graves se producen: reacciones alérgicas graves (erupción cutánea, sarpullido picazón, dificultad para respirar, opresión en el pecho, hinchazón de la boca, cara, labios o lengua); dolor de pecho o latidos irregulares del corazón; Confusión; orina oscura; desmayo; fiebre, escalofríos o dolor de garganta persistente; Síntomas de azúcar bajo en la sangre (por ejemplo, ansiedad, mareos, somnolencia, ritmo cardíaco acelerado, dolor de cabeza, mareos, temblores, sudoración inusual, debilidad); severa o persistente visión borrosa u otros problemas de la visión; moretones o sangrado inusual; cansancio o debilidad inusual; color amarillento de los ojos o la piel. Esta no es una lista completa de todos los efectos secundarios que pueden ocurrir. Si tiene alguna pregunta acerca de los efectos secundarios, contacte a su proveedor de cuidados de la salud. Los clientes que compraron este producto también han comprado Propiedades El principio activo de Viagra es Sildenafil. Sildenafil controla la respuesta a la estimulación sexual. Actúa aumentando la relajación del músculo liso por medio del óxido nítrico, una sustancia química que normalmente se libera en respuesta a la estimulación sexual. Esta relajación del músculo liso deja el aumento de flujo sanguíneo en determinadas zonas del pene, lo que conduce a una erección. El Sildenafil se emplea para el tratamiento de la disfunción eréctil (impotencia) en los hombres y la hipertensión arterial pulmonar. El Sildenafil se puede utilizar para otros fines no mencionados anteriormente. Dosis y administración La dosis habitualmente recomendada es de 50 mg. Se toma aproximadamente 0,5-1 horas antes de la actividad sexual. No tome Viagra más que una vez al día. Una comida rica en grasas puede retrasar el tiempo del efecto de esta droga. Trate de no comer toronja o beber jugo de toronja mientras esté recibiendo tratamiento con citrato de Sildenafil. Antes de empezar a administrar el Sildenafil. informe a su médico o farmacéutico si es alérgico a ella; o si tiene cualquier otra alergia. Los ancianos pueden ser más sensibles a los efectos secundarios de la droga. Viagra está contraindicado en pacientes que toman otras medicaciones para tratar la impotencia o empleen el fármaco para el dolor de pecho o problemas del corazón. Este medicamento no debe ser tomada por las mujeres y los niños, así como en pacientes con hipersensibilidad conocida a cualquier componente de la tableta. Los posibles efectos secundarios Los efectos secundarios más comunes son dolor de cabeza, enrojecimiento, ardor de estómago, malestar estomacal, congestión nasal, sensación de desmayo, mareos o diarrea. Una reacción alérgica grave a este medicamento es muy rara, pero busque ayuda médica inmediata si se produce. Mucha gente que usa este medicamento no presenta efectos secundarios graves. En el evento de sufrir efectos secundarios no mencionados anteriormente, consulte a su médico o farmacéutico. Interacción con otros medicamentos Este medicamento no debe ser utilizado con los nitratos y las drogas recreativas llamadas "poppers" que contienen amilo o nitrito de butilo; medicamentos bloqueadores alfa; otros medicamentos contra la impotencia; medicamentos para la presión arterial alta, etc Consulte a su médico o farmacéutico para obtener más detalles. Dosis omitida Viagra se usa cuando se necesita, por lo que se tuviera que seguir una administración específica. Sobredosis Si sospecha que ha usado demasiado de esta medicina busque ayuda médica de emergencia inmediatamente. Los síntomas de sobredosis por lo general incluyen dolor de pecho, náusea, latido del corazón irregular, y sensación de desvanecimiento o desmayo. Almacenamiento Guarde sus medicamentos a temperatura ambiente entre 68-77 grados F (20-25 grados C) lejos de la luz y la humedad. No guarde los medicamentos en el cuarto de baño. Mantenga todos los medicamentos fuera del alcance de niños y mascotas. Proveemos una información general sobre los medicamentos sin intentar cubrir todas las direcciones, integraciones de posibles medicamentos, tampoco todas las precauciones existentes. Información en el sitio no puede ser utilizado para el autotratamiento ni el autodiagnóstico. Todas las recomendaciones específicas para cada paciente individual deben arreglarse con el coordinador de atención médica o con el médico encargado del caso. Renunciamos a la fiabilidad de esta información y errores que contenga. No nos hacemos responsables de los daños directos, indirectos, específicos o demás daños que resulten de la aplicacion del contenido de la presente página web ni que sean consecuencias del autotratamiento. Descripción Amaryl se usa para tratar la diabetes tipo 2 en pacientes que no pueden controlar sus niveles de azúcar en la sangre solamente con dieta y ejercicio. Ingrediente activo: La glimepirida Amaryl (Imerid) como se le conoce como: Adglim, Adinsulin, Adiuvan, Amadiab, Amadin, Amagen, Amarel, Amarine, Amarwin, Amarylle, Amyline, Amyx, Anpiride, Apo-glim, Apo-glimep, Apo-glimepirida, Aramil, Asoride, avaglim, Avandaglim, Avandaryl, Avaron, Aylide, Azulix, Betaglid, Betaglim, Co glimepirida, Dactus, Dia-prohibición, Diabirel, Diaglim, Diaglime, Diaglin, Dialon, Dialosa, Diameprid, Diamitus, Diapride, diaril, diaril, Dimavyl, Dimirel , Eglymad, Endial, Euglim, Friladar, Gemer, Getryl, Glamarol, Glamaryl, Glemaz, Glemep, Glemid, Glempid, Glibetic, Glibezid, Glidiamid, Glimaryl, Glimax, Glimcare, Glime-q, Glimed, Glimedoc, Glimegamma, Glimehexal, Glimepibal , Glimepil, glimepirida, glimepirida, Glimepiridum, Glimepiron, Glimeprid, Glimerax, Glimerid, Glimeride, Glimeryl, Glimesan, Glimespes, Glimestad, Glimestada, Glimewin, Glimex, Glimexal, Glimexin, Glimide, Glimirid, Glimosa, Glims, Glimulin, Glincil, Glindia , Gliper, Gliperid, Gliperin, Glipid, Glipiren, Glipiride, Gliprex, Glirid, Gliride, Glitra, glix, Gluceride, Glucomet, Gluconor, Gluconorm, Glucopirid, Glucopirida, Glucoryl, Glupropan, Glutim, Gluvas, Glycemager, Glypride, Grexa, Grumed , Idesal, Imerid, Irys, Islopir, Lavida, Limeral, lapa, Lomet, Losucon, Magna, Mapryl, Meglimid, Melyd, Mepid, Mepirid, Merck-glimepirida, Metis, Metrix, Monorel, Norizec, Oltar, Paride, Relación glimepirida , Relide, Roname, Sanprid, Secrin, Sintecal, Solosa, Stimulin, Symglic, Trical Deltasone y azúcar en la sangre Deltasone y azúcar en la sangre y Deltasone Deltasone azúcar en la sangre y el azúcar en la sangre Algunas condiciones médicas pueden interactuar con roxitromicina. 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El Kingfrog es mucho más grande que su rana gigante típica. Es mucho más probable que enfrentarse a una víctima con su lengua. Una vez que se tragó una víctima, sufrió un daño masivo está dentro de las entrañas de la Kingfrog. Durante esta batalla, no se abren en abanico o retirada. La razón es que va a llevar a los monstruos en el lado oeste de la piscina en el conflicto, que es la última cosa que necesita. Es imperativo para matar a la rana gigante más pequeño primero. Cuando el Kingfrog ataca a un miembro del partido por primera vez, es una señal clara de que el Kingfrog va a señalar que el miembro del partido para tragar. Ese miembro del partido debe abstenerse de hacer cualquier cosa que reduzca sus puntos de golpe más, incluyendo un paso adelante para la Kingfrog y provocando un ataque de oportunidad con su largo alcance. Mientras tanto, el partido será tratar de matar a la bestia masiva lo más rápido posible. Lanatir bombeará el non-stop Kingfrog con magia misiles. Una vez que el Kingfrog muere, deja tras de sí algunos bastante impresionante tesoro que pertenecía a un aventurero élfica que digiere: 2. En el lado oeste de la piscina son varios hombres lagarto y un Seahag. El Lizardmen no son particularmente peligrosos. El Seahag ataca con un veneno que provoca una fuga de fuerza temporal. También hay una posibilidad de que su ataque infligirá a su objetivo con una enfermedad, por lo que mantener un ojo en los retratos de su partido después. Ella también tiene Resistencia a conjuros de 14. pidió ayuda se recomienda encarecidamente. él mismo capas Valarian con hechizos como escudo y la imagen de espejo para soportar monstruos como un señuelo. Ferofist arroja Bane. Alliria proyecta producir la llama y, a continuación, empieza a recoger uno de la Lizardmen por uno con sus ataques. A pesar de su Resistencia a conjuros, magia fundición misiles en varias ocasiones es una forma segura de debilitar la Seahag antes de que llegue al alcance de los combatientes. Una vez que ella se cae, es una cuestión de fregar. 3. El Gar gigante se encuentra en la esquina noreste de la piscina. Se puede anotar el daño bastante significativo. Sin embargo, no tiene una gran cantidad de puntos de golpe. También se puede hacer vulnerables con hechizos como Doom, la llamarada, etc. Tome el cadáver del Gar gigante, y luego traerlo de vuelta a Grud para una recompensa de puntos de experiencia. 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agente citotóxico alivio del melocotón de la medicación ética por uso excesivo verrugas genitales tratar las verrugas genitales recuperación de las muelas del juicio, el seno advil alivio de las verrugas genitales enfermedades Imerid Imeryds Run se mostrará en el mapa del mundo después de hablar con Grud Squinteye para la búsqueda de historia de peces de la Grud en Nulb # 11. Dependiendo de cuando se elige para hacer frente a esta búsqueda, que será uno de los encuentros más difíciles en el juego y eso es decir mucho, ya que hay muchos. Posiblemente puede despejar esta área tan bajo como nivel de partido 4, pero mi parte a ese nivel de ingestión consiguió en una gran forma la primera vez que lo intentaron. Es mejor esperar hasta que el nivel 5 o 6 antes de probarlo, ya que hay varios encuentros difíciles aquí, comenzando por el que se ven obligados a tan pronto como entras en el mapa en la posición # 1. Así, en primer lugar estar luchando en la posición # 2 una rana gigante y un rey de la rana Behemoth que está más atrás en el monte y le gusta sorprender. Esta es la rana usted debe estar mirando hacia fuera para. No sólo va a lidiar con éxito sus personajes mayoría de las veces si se pone cerca, pero la próxima vez que se trague. Es mejor si usted echado algún tipo de hechizo por entrelazado en la rana Behemoth y llevarlo a cabo a distancia, o bien tienen poderosos hechizos y ataques cuerpo a cuerpo. Después de todo ha terminado, asegúrese de saquear el Behemoth. Encontrará una gran cantidad de objetos mágicos muy útiles en este nivel. A continuación, en el área # 3 (opcional debido a la distancia de la misión "gar gigante" es probable que estés buscando), tendrá un gran encuentro con muchos hombres lagarto y un sorprendentemente resistente Sea Hag que le gusta repartir la enfermedad y hace mucho daño cuerpo a cuerpo cuando ella está cerca. Por último, en el # 4 está el gigante gar, la misión "pescado" de Grud Squinteye. Puede alcanzar una gran cantidad de daños así que ten cuidado. Un hechizo de tipo entrelazado como una tela o enredar en sí va a funcionar bien aquí si falla su parada. Cuando es derrotado se puede saquear a recoger su cuerpo y llevarlo de vuelta a Grud en Nulb # 11 para una recompensa. Véase la búsqueda de datos. Felicidades por lo que es pasado una de las zonas más duras del juego, y acumular una cantidad significativa de XP para arrancar. 1) que se introduce aquí: Esta es la ubicación de sus tierras partido cuando se selecciona Imeryds Ejecutar en el mapa del mundo. 2) & gigante Behemoth el rey de las ranas: Su primer encuentro, y un reto para mantener la rana Behemoth por la ingestión de los miembros del grupo. No se olvide de saquear el rey de la rana. 3) Sea Hag y Lizardmen: Varios hombres lagarto guardan una trollish Sea Hag, que impacta por daños poderosa y la enfermedad también. Tener cuidado. 4) gigante Gar, Objeto de misión: Este pez parecido a la anguila golpea a una gran cantidad de daño y será bastante difícil de derribar. Cuando se acabó, saquear el cuerpo y llevarlo a Grud Squinteye en Nulb # 11 para completar su misión "Historia de un pez de Grud." La plantilla del Mal Elemental La plantilla del Mal Elemental Jeff Obarski se está ejecutando regreso al Templo del Mal Elemental. En algún momento alguien (probablemente yo, Alan) se refirió a ella como la Plantilla del Mal Elemental y el nombre pegado. Para cualquier C ++ frikis que lee esto, naturalmente, se expresó correctamente el mal & lt; & gt elemental; . El regreso al templo de Elemental es muuuucho. Demasiado largo. Comienza bastante bien, con variados ambientes y metas. Sin embargo, el 1 de junio de 2002. entramos en las cuevas Stalagos. El 5 de junio de 2003. estábamos en las mismas cuevas. Con que Jeff anunció que debido a la duración excesivamente larga e insatisfacción general que el juego fue cancelado. Durante nuestra aventura truncada derrotamos a más de 600 monstruos, obtuvimos unos cuatro niveles, y cubrió cerca de dos docenas de hojas de papel cuadriculado con mapas. Es una gran mazmorra. Unfortuntaetly es probablemente demasiado grande de un calabozo. No habrá más actualizaciones de la sesión, pero si alguna vez me inspiro puede escanear en nuestros mapas (incluyendo el 90% de las cavernas cráter Stalagos por nuestras estimaciones). Durante la cena, un elfo foofy con una terrible voz comienza a jugar. Le pregunto cómo mucho para él dejar de cantar. Por alguna razón, se ofende y se va. Elfos. A medida que transcurre la noche, se hace evidente que la muchacha atrae a lugareños como a sus principales clientes. Me dirijo en busca de un bar con más ambiente. Finalmente me conformaría en al Taragen de. La cerveza es orina, pero es barato. De Taragen me entero de que un bardo élfico con el nombre de Redinsar sabe sobre las ruinas de una antigua Moathouse. Él generosamente nos da instrucciones a la Moathouse. Las bebidas de la tarde es libre para mí después de ganar una apuesta de la barra que bebe con Taragen. Yo recuerdo vagamente tropezar de nuevo a mi cuna en la habitación común en la Moza de primera hora de la mañana. Me despierto con una resaca. Difícil de sorprender. Después de escalonamiento por la ciudad sin los pantalones en busca de comida, me reúno con el partido. La parte que pasa por la mañana preparando el desayuno y considerando nuestras opciones. Nos enteramos de que hay un Moathouse en ruinas con un calabozo debajo de alrededor de un día de distancia. Más lejos está una aldea encantada llamada Nulb. Cerca Nulb es un templo abandonado. Gimir visita Redinsar solo, al parecer, el resto del grupo no se siente que estoy haciendo frente a la bardo élfico de nuevo. Gimir descubre que el viejo templo fue conocido como el templo del mal elemental, y el Moathouse era como una extensión del templo. Elemental mal, ¿eh? Suena alegre. Actualizamos nuestros suministros y salir a explorar la vieja Moathouse. A medida que se acerca la noche nos encontramos con un anciano humana en dirección a la inversa. Tiene el pelo largo y la barba mal cuidada y está llevando pieles peludos. Su nombre es Dell Viejo y él es un cazador de pieles local. Él ha visto sacerdotes extraños, gnolls con equipos inusualmente agradable, y un dragón en el Moathouse. Se recomienda lo evitamos. Consigue viajar un poco más cerca de la Moathouse y el campamento para pasar la noche. A la mañana siguiente nos dirigimos a la Moathouse. A través de los muros exteriores, podemos ver que el edificio de madera en el interior es sobre todo se derrumbó. Un viejo pero recientemente parcheado puente levadizo se extiende por el foso. Nos Scout alrededor del borde de la Moathouse. A un lado nos encontramos con una rana gigante. Nos errores para la alimentación y nos vemos obligados a matar a ella. Nos movemos en la cautela Moathouse. interior de la torre han desaparecido por completo, dejando un tubo vacío. El edificio principal en su mayoría se quemó hace algún tiempo. Entramos en el edificio principal a través de una ventana colapsado. La mayoría de las habitaciones están vacías, salvo por las sobras de vez en cuando haciendo alusión a los ocupantes anteriores. Una de las habitaciones tiene varios trofeos de animales podridos. En la sala principal encontramos dos cuerpos, uno un hombre humano en batas de color ocre y el otro a una mujer en una armadura de cuero tachonada negro. Antes de que podamos investigar más a fondo, un dragón azul doble de mi tamaño nos ataca. Nos bombardea con ella es para aclarar la respiración. A medida que nos asalto al dragón, que se abate alrededor de la habitación, llenando el aire de polvo, por lo que es imposible ver. Es una pelea difícil, pero finalmente matarlo. Estamos gravemente herido, por lo que saquear la habitación rápidamente. Los dos cuerpos humanos tienen amuletos extraños, triángulos de hierro negro con amarillo al alza "Y" s abajo. He tratado de sacar una. Uno de los cuerpos también tiene una máscara de piedra tallada color lila para que parezca que está gritando. Hackeamos la cabeza de dragón, garras, alas y cola como trofeos y retirarse al campamento. Pasamos el resto del día se recupera de la lucha. Esa noche, mientras que la tratamos de descansar, varios tejones nefastas atacar el campamento. En nuestro estado maltratada que es una pelea peligrosa, pero que prevalezca. Estamos tan agotado de nuestros peleas con el dragón y los tejones, descansamos en el campamento durante el día. Recuperado y sentirse listo para enfrentar el Moathouse de nuevo, volvemos. A medida que avanzamos en el patio, flechas volar fuera de la entrada principal en nosotros (la habitación donde estaba el dragón). Gimir lanza cinta mágica en la habitación y la parte que corre a esconderse a través de la ventana del noroeste, donde entramos hace dos días. Llegamos a la cámara principal desde el lado y tomamos los cuatro gnolls, ya que están saliendo de la correa. Los tomamos con bastante facilidad. Como Dell Viejo había comentado, los gnolls fueron inusualmente bien equipadas. Todos llevaban bien cuidados cota de escamas, capas negras, y han hachas de batalla bien elaborado. También usaban los amuletos triangulares extraños. En la esquina sureste de la Moathouse, parte de la pared se ha derrumbado permitiendo un pequeño charco de agua del foso que se filtre. A medida que investigamos el agua, un gris cosa oozy acuosa extraño que se funde con la pared nos ataca. Es ácido y daña nuestra metal, pero que lo enviará. Al noreste se encuentra una habitación con tapices de ébano en mal estado. Una de las paredes se derrumbó parcialmente. Gimir nota algo inusual en una de las paredes y encuentra una puerta secreta que conduce a las escaleras hacia abajo. Bajando, nos encontramos con dos gnolls y una mujer con una túnica de color ocre. Es posible que hayan estado examinando algunos objetos en hojas blancas en el suelo, pero que nos llegan del ataque gnolls mientras que la mujer huye. El ser humano envía en algunos esqueletos como apoyo, pero Zook fácilmente los destruye con la gracia de Fharlaughn. Cecil mata rápidamente los gnolls y perseguir a la mujer en la habitación de al lado. El ocre túnica sonriente encantos Nica con un hechizo que causa Nica a huir. Mato a la mujer con túnica ocre. Como era de esperar, ella también lleva un amuleto triángulo negro. El examen de las sábanas blancas, nos encontramos con un soplete de hierro, tres conos negros, un cetro negro con incrustaciones de piedras preciosas, una pequeña esfera negro, y un caso de desplazamiento de metal negro. El caso de desplazamiento tiene algún pergamino podrido infestada de gusanos. Nadie en el partido es capaz de leer la escritura en el pergamino. Además, de que encontrará una gran sala en forma de L. Otra gnoll es la vigilancia de la habitación. De que el envío y avanzamos en. Varios muertos vivientes, un ghast y el ataque necrófago mientras exploramos la habitación más. La columna de soporte sureste, nos encontramos con una puerta secreta. Se abre para revelar peldaños de hierro que lleva abajo. Escondido en un almacén destruido hacia el noroeste un hombre humano se esconde. Dice que su nombre es Spugnwar, que es un mago que estaba explorando las ruinas y huyó hacia el interior cuando se topó con problemas. Se ejecuta la tienda de desplazamiento en Homlet. Nos dirigimos de nuevo a campo con él. Zook se queda atrás un poco y mágicamente detecta hachas de batalla como los del te los gnolls han sido equipados con. (Hemos tomado todas las hachas de batalla gnoll que hemos encontrado hasta ahora). Siente uno a unos 200 pies al este de la esquina noreste de la torre del homenaje y unos 20 pies de profundidad. Nos campamento de la noche. Volvemos al Moathouse y la cabeza hacia abajo el pasaje oculto en la columna. En la parte inferior, un corto cooridor termina en una puerta secreta. Más allá de una cripta. Hay sarcophogi en nichos de poca profundidad. La puerta secreta se abre detrás de uno de estos sarcophogi. A medida que avanzamos en, cuatro demonios se mueven para atacar, pero Zook rápidamente las destruye abajo con el poder sagrado de Fharlaugn. Moverse hacia el interior, encontramos una habitación con varias camas, un par de sacos, y un cofre de hierro. Mientras que el sondeo del pecho, Nica dispara un chorro de ácido, pero afortunadamente ella es lo suficientemente rápido para esquivar fuera del camino. En el interior nos encontramos con un diario. Se discute la búsqueda de un obalisk y una cueva secreta. El obalisk es al parecer por hablar con algún maestro imprisioned divina mal. Se trata de un poco de "ojo elemental para personas mayores." Zook es bastante seguro de los símbolos de los ojos en las túnicas negras y amuletos Y invertida son símbolos del ojo elemental mayor. Los que siguen pueden adorar elementales malignos. La última subida del templo del mal elemental involucrado Zugtomoy y Iuz. La participación de Iuz de alguna manera causó la caída. Moviéndose a través de varias salas de zig-zag, llegamos a una sala en forma de diamante. A medida que avanzamos en, siete gnolls nos saltan. Nos rápidamente de despacho. Un pasaje lateral termina en una pared inusualmente duro de piedra que no coincide con el resto de la mazmorra. Dejamos que sea por ahora. pasajes naturales, hacia el Sur de la cripta dejan a un laberinto de pequeños pasajes sinuosos, todos por igual. Después de una gran cantidad de explorar, llegamos a una cámara natural. Un altar oscura se sienta delante de una columna tallada en piedra. El alter parece ser una roca oscura, porosa. Durante la búsqueda, alguien toca el altar. En el tacto, rápidamente se hace transparente, que será algo similar amatista. Algo oscuro se retuerce en el interior del altar. El altar es extremadamente frío, paralizando Nica mientras trataba de buscarla. La columna tiene cuatro lados de diferentes colores. El lado negro muestra a un hombre en armadura y ropas. El lado verde muestra a un hombre enmascarado en túnicas. El lado de la sangre roja muestra a un hombre en una campana. El lado índigo cómos un hombre que llevaba una túnica plisada. Buscando en la columna, nos encontramos con un compartimiento secreto en cada lado. Detrás de la cara de negro es un negro, mármol opaco. Detrás de la roja: carillón de viento de plata. Indigo: un bazier bronce con tres incienso. Verde: un negro ébano, piel cubierta de tambor. Nos retiramos a la superficie con los paralíticos Nica. Ella se recupera después de un poco. Acampamos por la noche. Nos dirigimos de nuevo en la cárcel. En las escaleras abajo en el segundo nivel de mazmorra, nos atacan por un no-muerto falta cuyo olor se vuelve el estómago. Zook se transforma rápidamente, pero se vuelve rápidamente el apoyo de dos lanzadores de conjuros en batas encapuchadas, uno es negro, una en color púrpura. A medida que el enfoque de los lanzadores de conjuros, un nuevo y más olor horrible llena el aire. La segunda olor debilita nuestra fuerza, por lo que derrotar al trío difícil, pero que prevalezca. Habiendo ellos muertos, nos encontramos con que la figura encapuchada que viste de negro es un ser extraño lagarto y genera el mal olor, un troglodita. que lleva un colgante con una ziggarat invertida. El otro es un hombre humano. Su equipamiento es particularmente alta calidad. Arrastramos lo horrible que huele ghast muertos vivientes y el troglodita hasta un cuarto lateral que no pienso volver a por lo que no necesitamos para enfrentar el olor. Por las escaleras es una habitación individual. Un hoyo grande domina la sala. prácticamente podemos sentir fuerzas enfermos a continuación. Mirando hacia abajo, que es al menos sesenta pies de profundidad. Un tapón de piedra que parece que woudl medida de la fosa se apoya contra la pared hacia el norte. Una plataforma cuelga de un sistema de poleas en el techo. La plataforma está diseñada claramente para Lowing alguien. Una versión más pequeña de los cuatro lados, de cuatro columnas de color es el de esquina. Buscamos, pero no se encuentran compartimientos secretos. La plataforma se ve estable, por lo que subir y empezar a bajar a nosotros mismos. A cierta distancia hacia abajo nos encontramos con los restos de la mortor sostiene el tapón en su lugar. Justo encima de la línea de agua mortor fluye hacia fuera de un pequeño agujero en la pared. Sin el tapón a continuación, el agua cae en la oscuridad. Más abajo, la boca se abre en una enorme caverna natural en todos los lados. El aire empieza a ser incómodamente frío. Cerca de cuarenta pies de profundidad que aterrizan en un pilar en el centro de la caverna. la parte superior del pilar es ligeramente convexa y está hecha de negro de piedra, como el mármol con venas moradas irregulares a través de él. El pilar es redonda y unos treinta pies de ancho. En este momento no podemos ver las paredes de la caverna, ni el suelo real. Otra plataforma polea celebrada cuelga del borde del pilar, invitándonos más profundo. Un miramos a nuestro alrededor, un cerebro grande con tentáculos y flota sobre los ataques. tentáculos que soy yo paralizan y trata de arrastrarme, por suerte estoy muy equipada y se encienden a mí mismo. Durante la lucha Cecil pasos fuera de la plataforma. Mientras lo hace, las venas púrpuras animan en tentáculos y enfoque. Cecil saltó rápidamente de nuevo a la plataforma y las venas retrocedido de nuevo en la piedra. No se ha podido arrastrarme, el monstruo cerebro paralizado gimir y comenzó a arrastrarlo lejos, pero no antes de que el partido lo mató. Heridos graves de nuestra lucha, nos retiramos. Al hacerlo, echamos una pieza de cobre con luz emitidos en él por la caverna. La caverna es tan profundo que cae fuera de la vista. Nos dirigimos de nuevo a la ciudad, llegando por la tarde. Vendemos gran parte del equipo que hemos exigido. Compro un poderoso arco. Ahora que tenemos una oportunidad, volvimos a leer la revista con más cuidado. La revista es por un "Geynor Ton." Se refiere a la Gran Iglesia y los Maestros de todo el consumo. Geynor aparentemente era trabajar con hombres bestia escamosa. Tal vez se refería a la troglodita. Se esperaba que salir de la ciudad maldita y su molino de harina. ¿Está hablando de Homlet? Un Chatrilon lo trajo carne de venado y otros alimentos de una posada cercana. Un "Ojo Elemental Arcano" se tratara. Doomdreams profetizó un obelisco oscuro. Geynor había estado trabajando con un grupo más grande que incluye Gungash (fallecido), Maestro Thaque (matado por un dragón), y un Festrath. También señaló que le gustaba spicebread de Tashi. Al Moza Bienvenido, aprendemos que Chatrilon era un invitado y se fue hace tres días. Casi al mismo tiempo, Maritoson, un camarero se fue a la misma hora. Chatrilon había estado en la posada durante varios meses. Chatrilon es un hombre humano alto, enjuto con el pelo oscuro. Estamos de descanso para la noche. Pasamos el día de descanso, mientras que gimir identifica los artículos que hemos encontrado. Esa noche, es el momento para beber duro. Vendemos artículos mágicos que no queremos y dividido nuestro botín. Descubro que he roto una pelea en la última noche de Targen cuando se interrumpe la bebida. Vamos a ver el capitán de la guardia, Elmo, sobre la revista mencionar el molino de harina. Elmo está interesado en consultar Jeru, el druida local. Nos dirigimos con Elmo y Jeru al molino de harina. Los empleados que trabajan allí afirman no saber nada. Me dirijo hacia el sótano sin ser invitado. Maritoson y otros, incluyendo un medio orco, están al acecho en el sótano. Ellos atacan. Jeru combate en el lado de los espías, Elmo lados con nosotros. Es una lucha dura. Perlas de fuerza son arrojados por ambos lados y nuestro enemigo levantar a los muertos para luchar. Gimir se mató durante la pelea. Cuando Jeru se hirió a sus cambios de cuerpo para que de una forma gris, sin rasgos. Era un doppleganger. Uno de los muertos tiene un revés ziggarat amuleto. Un cadáver femenino tiene un amuleto triángulo. Dentro de un cofre atrapado en la habitación nos encontramos con una carta de Nanquit a un Dunrat Maestro. La carta da instrucciones Dunray para establecer una base secreta en Homlet. Él es encontrar un antiguo santuario en el Moathouse y recuperar los tesoros del dios oscuro. Los artículos deben ser tomadas al templo de todo el consumo. Dunrat puede conseguir un vagón de Tal Chammish en el pueblo de la trama para transportar a los artículos de nuevo al cráter. Nuestras fuentes de luz no parece generar la mayor cantidad de luz. Cecil sube la base de piedra gigante apoyo del obelisco. El obelisco parece llegar a una punta de alfiler. El arco no parece esconder nada. Preparamos para el ataque y Zook dispara un perno en la oscuridad, de nuevo la puerta parece extender la mano y agarrar y otro Grell salga hacia fuera. A medida que comienzan a luchar, la mayor parte de la parte que se da cuenta de que el frío es realmente conseguir a ellos, nos minando de nuestra fuerza y ​​destreza. Lo derrotamos y la retirada. Zook quiere llevar el cadáver de la Grell con nosotros. A medida que nos vamos, Zook utiliza Stoneshape para tratar de sellar el agujero de agua está derramando de en el eje. Después de un momento, el agua rompe a través del parche stoneshaped. Nos retiramos al campamento. Acampamos y recuperarse. Nos dirigimos de nuevo a la ciudad. Cómo compruebo mi relleno de cabeza de dragón, que aún no ha terminado. Hablamos con Joman, dueño de la tienda general acerca de los rumores de que su tienda solía ser un escondite para el templo. No es nada más. Se comenta que los comerciantes locales están teniendo problemas para vender las cosas que les estamos vendiendo. Se interesa cuando sugerimos una caravana de Verbobonc. Nos pagar para conseguir un poco de materia identificado. La antorcha negro es una antorcha de revelar, cuando se quema el incienso específica dentro de ella la copa, algo sucede. La barra de negro es una varilla de fatalidad con una sola carga. Los conos negros son el incienso de los sueños, diseñado para ser utilizado en los sopletes de theribles reveladoras o negras. A 1 espada corta curvada. Nos encontramos con Joman. Se establece una caravana con Alphonse. Harris y Arthin vendrán con nosotros. Nos dirigimos a Verbobonc. Llegamos allí en dos días. Llegada a Verbobonc en la tarde. Nos quedamos en el nido de morirse. Vendemos cosas. Nica compra una bolsa de sostener. Cecil se despierta sentimiento debilitado y la visión de desvanecimiento. Él ve el templo de Lendor, se dice que tiene una enfermedad, la enfermedad cegadora. Silla le cura. Se fija su visión, pero no su fuerza. Vemos el templo de Ehlonna tener su fuerza restaurada. Vemos un mago local para leer el rollo no podemos leer. Se trata de cómo llegar a un bolsillo en el tiempo y en el espacio conocido como el "quiste negro." ritual de gran alcance que requiere múltiples hechizos de deseos y sacrificios de muchos seres humanos y la necrofilia. Se necesitarán años para preparar y yeso. Tenemos el comercio mi anillo de blindaje de la mente y el broche de escudo y algo de oro por dos pares de guantes de fuerza de ogro y un timón de comprender. Yo y Silla obtener los guantes, Cecil toma el timón. Nos dirigimos de nuevo a Homlet. Llegamos a Homlet tarde en la noche. Damos el pergamino en el que el ritual del templo de San Cuthbert. Cobro mi cabeza de dragón de peluche. Descansamos durante unos días mientras Zook encanta el ala manto dragón como un manto de volar por Cecil. Decidimos investigar Nulb. Parece que el Templo del Mal Elemental puede estar funcionando de nuevo y Nulb es la ciudad más cercana. Cerca del fin del fin, llegamos a la aldea de Nulb en el otro lado de un puente lleva sobre el río Imeryds Ejecutar. Vamos a entrar desde el noroeste.




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